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Tomb Raider

Rezension · Action · SEGA Saturn · Android · PC

Tomb Raider

Geprüft: 04. Mai 2026

SEGA Saturn · Android · PC · iOS · PlayStation

Core Design · 1996

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 40 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.50

Tomb Raider bietet ein reichhaltiges Einzelspieler-Abenteuer, das sich auf Erkundung, Rätsellösung und Action konzentriert. Es fördert räumliches Denken, kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten durch sein komplexes Leveldesign und Umwelträtsel. Das Spiel vermittelt ein Gefühl der Erfüllung durch das Überwinden von Herausforderungen und das Aufdecken alter Geheimnisse.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.20
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl generell risikoarm, enthält das Spiel mäßige Gewalt gegen Tiere und menschliche Feinde sowie einige spannungsgeladene Momente. Sein Einzelspieler-Charakter bedeutet, dass es keine Vorteile oder Risiken in Bezug auf soziale Interaktion gibt. Das Spiel verwendet keine manipulativen Designmechanismen oder aggressive Monetarisierungsstrategien.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Tomb Raider sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Tomb Raider eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Tomb Raider: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Tomb Raider, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Tomb Raider spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Tomb Raider beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Tomb Raider?

Obwohl generell risikoarm, enthält das Spiel mäßige Gewalt gegen Tiere und menschliche Feinde sowie einige spannungsgeladene Momente. Sein Einzelspieler-Charakter bedeutet, dass es keine Vorteile oder Risiken in Bezug auf soziale Interaktion gibt. Das Spiel verwendet keine manipulativen Designmechanismen oder aggressive Monetarisierungsstrategien.