LumiKin
Tomb Raider

Review · Action · SEGA Saturn · Android · PC

Tomb Raider

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

SEGA Saturn · Android · PC · iOS · PlayStation

Core Design · 1996

LumiScore

56/100

Good

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.50

Tomb Raider bietet ein reichhaltiges Einzelspieler-Abenteuer, das sich auf Erkundung, Rätsellösung und Action konzentriert. Es fördert räumliches Denken, kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten durch sein komplexes Leveldesign und Umwelträtsel. Das Spiel vermittelt ein Gefühl der Erfüllung durch das Überwinden von Herausforderungen und das Aufdecken alter Geheimnisse.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl generell risikoarm, enthält das Spiel mäßige Gewalt gegen Tiere und menschliche Feinde sowie einige spannungsgeladene Momente. Sein Einzelspieler-Charakter bedeutet, dass es keine Vorteile oder Risiken in Bezug auf soziale Interaktion gibt. Das Spiel verwendet keine manipulativen Designmechanismen oder aggressive Monetarisierungsstrategien.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Tomb Raider sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Tomb Raider einen LumiScore von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Tomb Raider — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Tomb Raider (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Tomb Raider spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Tomb Raider beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Tomb Raider?

Obwohl generell risikoarm, enthält das Spiel mäßige Gewalt gegen Tiere und menschliche Feinde sowie einige spannungsgeladene Momente. Sein Einzelspieler-Charakter bedeutet, dass es keine Vorteile oder Risiken in Bezug auf soziale Interaktion gibt. Das Spiel verwendet keine manipulativen Designmechanismen oder aggressive Monetarisierungsstrategien.