Dieses Spiel vergleichen
Tomb Raider V: Chronicles

Rezension · Action · Dreamcast · Classic Macintosh · PlayStation

Tomb Raider V: Chronicles

Geprüft: 15. Mai 2026

Dreamcast · Classic Macintosh · PlayStation · PC

Core Design · 2000

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

55 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 38 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.55

Tomb Raider V: Chronicles bietet durch seine Kernmechaniken des Rätsellösens, der räumlichen Navigation und des kritischen Denkens, die für Plattforming und Kampf erforderlich sind, erhebliche kognitive Vorteile. Spieler entwickeln eine starke Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit. Das Spiel fördert das Erlernen und Anwenden neuer Fähigkeiten mit seinen vielfältigen Gameplay-Elementen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken in Tomb Raider V: Chronicles beziehen sich auf seinen Inhalt, einschließlich moderater Gewalt, leichter suggestiver Themen und gelegentlicher milder Sprache, was mit seiner ESRB T (Teen)-Bewertung übereinstimmt. Das Spiel birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken, da es moderne Engagement-Mechanismen, Mikrotransaktionen und Mehrspieler-Interaktionen nicht aufweist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Tomb Raider V: Chronicles sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Tomb Raider V: Chronicles eine Bewertung von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Tomb Raider V: Chronicles: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Tomb Raider V: Chronicles, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Tomb Raider V: Chronicles spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Tomb Raider V: Chronicles beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Tomb Raider V: Chronicles?

Die Hauptrisiken in Tomb Raider V: Chronicles beziehen sich auf seinen Inhalt, einschließlich moderater Gewalt, leichter suggestiver Themen und gelegentlicher milder Sprache, was mit seiner ESRB T (Teen)-Bewertung übereinstimmt. Das Spiel birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken, da es moderne Engagement-Mechanismen, Mikrot