Dieses Spiel vergleichen
Tomb Raider II

Rezension · Action · Classic Macintosh · macOS · PC

Tomb Raider II

Geprüft: 01. Mai 2026

Classic Macintosh · macOS · PC · iOS · PlayStation · Android

Square Enix · 1997

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

Tomb Raider II ist ein Action-Adventure-Spiel, das räumliches Vorstellungsvermögen und Problemlösung durch Erkundung und Rätsel fördert, mit etwas Gewalt und milder Sexualisierung der Charaktere.

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.55

Tomb Raider II bietet ein reichhaltiges Einzelspieler-Abenteuer, das räumliches Vorstellungsvermögen, Problemlösung und kritisches Denken durch komplexe Rätsel und Erkundung erheblich herausfordert. Spieler müssen komplexe Umgebungen navigieren, Ressourcen verwalten und Kampfbegegnungen strategisch angehen. Das Spiel belohnt Ausdauer und sorgfältige Beobachtung und fördert ein Gefühl der Erfüllung beim Überwinden schwieriger Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt, enthält das Spiel Gewalt gegen menschliche und tierische Gegner sowie eine leichte Sexualisierung der Hauptfigur. Aufgrund des Alters und des Designs des Spiels gibt es keine nennenswerten sozialen oder monetarisierungsbezogenen Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Tomb Raider II sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Tomb Raider II eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Tomb Raider II: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Tomb Raider II, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Tomb Raider II spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Tomb Raider II beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Tomb Raider II?

Obwohl es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt, enthält das Spiel Gewalt gegen menschliche und tierische Gegner sowie eine leichte Sexualisierung der Hauptfigur. Aufgrund des Alters und des Designs des Spiels gibt es keine nennenswerten sozialen oder monetarisierungsbezogenen Risiken.