LumiKin
Tomb Raider: Underworld

Review · Action · Xbox 360 · Wii · macOS

Tomb Raider: Underworld

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox 360 · Wii · macOS · PC · Nintendo DS · PlayStation 3

Feral Interactive · 2008

LumiScore

48/100

Caution

Entwicklung (BDS)

33

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.55

Tomb Raider: Underworld bietet ein reichhaltiges Action-Adventure-Erlebnis, das Spieler mit Umweltpuzzles, strategischer Navigation und Kampf herausfordert. Es fördert kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denken, während es eine fesselnde Erzählung über die Entschlüsselung antiker Geheimnisse bietet.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne manipulative Monetarisierung oder soziale Risiken handelt, enthält das Spiel moderate Aktionsgewalt und leichte suggestive Themen, die mit seiner Teen-Altersfreigabe übereinstimmen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Tomb Raider: Underworld sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Tomb Raider: Underworld einen LumiScore von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Tomb Raider: Underworld — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Tomb Raider: Underworld (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Tomb Raider: Underworld spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Tomb Raider: Underworld beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Tomb Raider: Underworld?

Obwohl es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne manipulative Monetarisierung oder soziale Risiken handelt, enthält das Spiel moderate Aktionsgewalt und leichte suggestive Themen, die mit seiner Teen-Altersfreigabe übereinstimmen.