
Review · Action · PlayStation
Tomba! 2: The Evil Swine Return
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 18. Mai 2026
PlayStation
Whoopee Camp · 1999
LumiScore
43/100
Caution
Entwicklung (BDS)
27
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
9+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.36 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Tomba! 2 fördert das Problemlösen durch seine Plattforming-Herausforderungen und vielfältigen Umgebungen. Es fördert das räumliche Vorstellungsvermögen und das Gedächtnis, während die Spieler komplexe Level navigieren und sich Gegenstandsstandorte merken. Das Spiel fördert adaptive Herausforderungen, indem es neue Mechaniken und Feinde einführt, die von den Spielern verlangen, neue Strategien zu lernen und anzuwenden.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Hauptrisiko in Tomba! 2 ist milde, zeichentrickartige Gewalt, wenn Spieler Schweinefeinde besiegen. Diese Gewalt wird verharmlost und ist nicht grafisch. Es gibt keine nennenswerten Risiken in Bezug auf soziale Aspekte, Monetarisierung oder Dopamin-Manipulation.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.