LumiKin
Torchlight II

Review · Action · PC · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Torchlight II

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · macOS · Linux

Runic Games · 2012

LumiScore

55/100

Good

Torchlight II ist ein Action-Rollenspiel, das strategisches Denken und Problemlösung durch Kampf und Erkundung fördert, mit milder Fantasy-Gewalt.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

31

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.45

Torchlight II bietet ein reichhaltiges Action-Rollenspielerlebnis mit fesselnden strategischen Kämpfen und Erkundungen. Es fördert kritisches Denken und Anpassungsfähigkeit, während die Spieler verschiedene Herausforderungen meistern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.37
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält milde Fantasy-Gewalt und einige Schreckmomente, die für jüngere Spieler intensiv sein könnten. Das variable Belohnungssystem, obwohl in diesem Genre üblich, könnte leicht gewohnheitsbildend sein.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~10 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Torchlight II sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Torchlight II einen LumiScore von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Torchlight II — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Torchlight II (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Torchlight II spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Torchlight II beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Torchlight II?

Das Spiel enthält milde Fantasy-Gewalt und einige Schreckmomente, die für jüngere Spieler intensiv sein könnten. Das variable Belohnungssystem, obwohl in diesem Genre üblich, könnte leicht gewohnheitsbildend sein.