LumiKin
Torsion

Review · Action · PC · iOS

Torsion

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 25. Mai 2026

PC · iOS

FTY · 2016

LumiScore

47/100

Caution

Entwicklung (BDS)

31

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Torsion bietet ein solides kognitives Training durch sein 2D-Überlebens-Action-Gameplay. Spieler werden sich mit Problemlösung, strategischem Denken und räumlichem Vorstellungsvermögen beschäftigen, während sie verschiedene Welten navigieren, ihre Gear aufrüsten und eine Vielzahl von Feinden bekämpfen. Das Spiel fördert das Lernen und die Anpassung, während die Spieler neue Waffen und Feindmuster entdecken.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Torsion birgt durchweg sehr geringe Risiken. Es enthält keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, was ein klares einmaliges Kauferlebnis gewährleistet. Es gibt keine sozialen Risiken, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Chat-Funktionen handelt. Dopamin-manipulierende Mechanismen wie variable Belohnungen, Streaks oder FOMO-Events sind nicht vorhanden. Inhaltsrisiken sind minimal, mit cartoonartiger Gewalt gegen 'gruselige Monster' und keinerlei sexuellen Inhalten, starker Sprache oder Substanzreferenzen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Torsion sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Torsion einen LumiScore von 47/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Torsion spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Torsion beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Torsion?

Torsion birgt durchweg sehr geringe Risiken. Es enthält keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, was ein klares einmaliges Kauferlebnis gewährleistet. Es gibt keine sozialen Risiken, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Chat-Funktionen handelt. Dopamin-manipulierende Mechanismen wie variable Belohnungen, Streaks oder FOMO-Events sind nicht vorhanden. Inhaltsrisiken sind minim