LumiKin
Total Extreme Wrestling

Review · Simulation · PC

Total Extreme Wrestling

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 21. Mai 2026

PC

Grey Dog Software · 2015

LumiScore

54/100

Good

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.00

Total Extreme Wrestling ist eine tiefgehende Managementsimulation, die die Problemlösungs-, strategischen Denk- und kritischen Denkfähigkeiten der Spieler erheblich herausfordert. Spieler müssen komplexe Szenarien navigieren, verschiedene Talente managen und strategische Entscheidungen treffen, um ihre Wrestling-Promotion zum Erfolg zu führen. Das Spiel fördert zudem die Kreativität durch Charakter- und Produktgestaltung und passt sich den Entscheidungen der Spieler an, was ein dynamisches und fesselndes Lernerlebnis bietet.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und soziale Interaktion, da es sich um eine Einzelspieler-Simulation handelt, die einmalig gekauft wird und keine räuberischen Mechanismen aufweist. Inhaltsrisiken sind minimal und betreffen hauptsächlich simulierte Wrestling-Gewalt, die für das Genre angemessen ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Total Extreme Wrestling sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Total Extreme Wrestling einen LumiScore von 54/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Total Extreme Wrestling spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Total Extreme Wrestling beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Total Extreme Wrestling?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und soziale Interaktion, da es sich um eine Einzelspieler-Simulation handelt, die einmalig gekauft wird und keine räuberischen Mechanismen aufweist. Inhaltsrisiken sind minimal und betreffen hauptsächlich simulierte Wrestling-Gewalt, die für das Genre angemessen ist.