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Total Extreme Wrestling

Rezension · Simulation · PC

Total Extreme Wrestling

Geprüft: 21. Mai 2026

PC

Grey Dog Software · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 37 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.74
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.00

Total Extreme Wrestling ist eine tiefgehende Managementsimulation, die die Problemlösungs-, strategischen Denk- und kritischen Denkfähigkeiten der Spieler erheblich herausfordert. Spieler müssen komplexe Szenarien navigieren, verschiedene Talente managen und strategische Entscheidungen treffen, um ihre Wrestling-Promotion zum Erfolg zu führen. Das Spiel fördert zudem die Kreativität durch Charakter- und Produktgestaltung und passt sich den Entscheidungen der Spieler an, was ein dynamisches und fesselndes Lernerlebnis bietet.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und soziale Interaktion, da es sich um eine Einzelspieler-Simulation handelt, die einmalig gekauft wird und keine räuberischen Mechanismen aufweist. Inhaltsrisiken sind minimal und betreffen hauptsächlich simulierte Wrestling-Gewalt, die für das Genre angemessen ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Total Extreme Wrestling sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Total Extreme Wrestling eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Total Extreme Wrestling: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Total Extreme Wrestling, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Total Extreme Wrestling spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Total Extreme Wrestling beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Total Extreme Wrestling?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und soziale Interaktion, da es sich um eine Einzelspieler-Simulation handelt, die einmalig gekauft wird und keine räuberischen Mechanismen aufweist. Inhaltsrisiken sind minimal und betreffen hauptsächlich simulierte Wrestling-Gewalt, die für das Genre angemessen ist.