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Total War: SHOGUN 2

Rezension · Strategie · macOS · PC · Linux

Total War: SHOGUN 2

Geprüft: 30. Apr. 2026

macOS · PC · Linux

Creative Assembly · 2011

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.45

Total War: SHOGUN 2 ist ein fesselndes Strategiespiel, das Spieler herausfordert, komplexe militärische, wirtschaftliche und diplomatische Systeme zu meistern. Es fördert fortgeschrittenes strategisches Denken, kritisches Problemlösen und räumliches Vorstellungsvermögen durch seine detaillierten Echtzeit-Schlachten und rundenbasierte Kampagnenkarte. Spieler lernen, sich an wechselnde Bedingungen anzupassen, Ressourcen zu verwalten und historische 'Kunst des Krieges'-Prinzipien anzuwenden, was erhebliche kognitive Entwicklungsvorteile bietet.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Hauptgefahren in Total War: SHOGUN 2 ergeben sich aus seinem Inhalt, der historische Kriegsführung mit einem bemerkenswerten Grad an Gewalt darstellt. Obwohl es Online-Multiplayer-Modi gibt, mindert das Fehlen von Fremden-Chats einige soziale Risiken, obwohl kompetitives Spielen immer noch geringfügige Toxizität fördern kann. Das Spiel vermeidet manipulative Dopamin-Mechanismen und aggressive Monetarisierung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Total War: SHOGUN 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Total War: SHOGUN 2 eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Total War: SHOGUN 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Total War: SHOGUN 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Total War: SHOGUN 2 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Total War: SHOGUN 2: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Total War: SHOGUN 2?

Die Hauptgefahren in Total War: SHOGUN 2 ergeben sich aus seinem Inhalt, der historische Kriegsführung mit einem bemerkenswerten Grad an Gewalt darstellt. Obwohl es Online-Multiplayer-Modi gibt, mindert das Fehlen von Fremden-Chats einige soziale Risiken, obwohl kompetitives Spielen immer noch geringfügige Toxizität fördern kann. Das Spiel vermeidet manipulative Dopamin-Mechanismen und aggressive