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Town of Salem

Rezension · Rollenspiel · Web · PC · macOS

Town of Salem

Geprüft: 19. Mai 2026

Web · PC · macOS

BlankMediaGames · 2014

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

57 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 63 · R 48
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

63

Risiko (RIS)

48

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.80
B3Motorik
0.15

Town of Salem förfeinert kritisches Denken, strategische Planung und Kommunikationsfähigkeiten durch sein fesselndes Social-Deduction-Gameplay. Spieler lernen, Informationen zu analysieren, Motive abzuleiten und ihre Gedanken unter Druck zu artikulieren, was starke kognitive und soziale Fähigkeiten fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.63
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.72

Die Abhängigkeit des Spiels von Täuschung und Anschuldigungen kann zu wettbewerbsorientierter Toxizität und sozialem Vergleich unter den Spielern führen. Interaktionen mit Fremden in einer unmoderierten Chat-Umgebung bergen das Risiko der Exposition gegenüber unangemessener Sprache oder Cybermobbing. Die süchtig machende Natur des Spiels, angetrieben durch variable Belohnungen und unendliche Wiederspielbarkeit, kann zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Town of Salem sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Town of Salem eine Bewertung von 57/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Town of Salem: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Town of Salem, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Town of Salem spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Town of Salem beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Town of Salem?

Die Abhängigkeit des Spiels von Täuschung und Anschuldigungen kann zu wettbewerbsorientierter Toxizität und sozialem Vergleich unter den Spielern führen. Interaktionen mit Fremden in einer unmoderierten Chat-Umgebung bergen das Risiko der Exposition gegenüber unangemessener Sprache oder Cybermobbing. Die süchtig machende Natur des Spiels, angetrieben durch variable Belohnungen und unendliche Wiede