LumiKin
Town of Salem

Review · Rollenspiel · Web · PC · macOS

Town of Salem

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 19. Mai 2026

Web · PC · macOS

BlankMediaGames · 2014

LumiScore

57/100

Good

Entwicklung (BDS)

63

Risiko (RIS)

48

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.80
B3Motor
0.15

Town of Salem förfeinert kritisches Denken, strategische Planung und Kommunikationsfähigkeiten durch sein fesselndes Social-Deduction-Gameplay. Spieler lernen, Informationen zu analysieren, Motive abzuleiten und ihre Gedanken unter Druck zu artikulieren, was starke kognitive und soziale Fähigkeiten fördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.63
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.72

Die Abhängigkeit des Spiels von Täuschung und Anschuldigungen kann zu wettbewerbsorientierter Toxizität und sozialem Vergleich unter den Spielern führen. Interaktionen mit Fremden in einer unmoderierten Chat-Umgebung bergen das Risiko der Exposition gegenüber unangemessener Sprache oder Cybermobbing. Die süchtig machende Natur des Spiels, angetrieben durch variable Belohnungen und unendliche Wiederspielbarkeit, kann zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Town of Salem sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Town of Salem einen LumiScore von 57/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Town of Salem spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Town of Salem beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Town of Salem?

Die Abhängigkeit des Spiels von Täuschung und Anschuldigungen kann zu wettbewerbsorientierter Toxizität und sozialem Vergleich unter den Spielern führen. Interaktionen mit Fremden in einer unmoderierten Chat-Umgebung bergen das Risiko der Exposition gegenüber unangemessener Sprache oder Cybermobbing. Die süchtig machende Natur des Spiels, angetrieben durch variable Belohnungen und unendliche Wiede