LumiKin
TrackMania

Review · Rennspiel · PC · Wii

TrackMania

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 24. Mai 2026

PC · Wii

Nadeo · 2010

LumiScore

64/100

Good

Entwicklung (BDS)

55

Risiko (RIS)

25

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.70

TrackMania fördert kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, Problemlösung und strategisches Denken durch seine herausfordernden Rennstrecken und kompetitiven Modi. Der robuste Streckeneditor und die Anpassungsoptionen für Autos bieten zudem ein starkes Ventil für Kreativität. Das Spiel fördert das Engagement der Gemeinschaft durch Clubs und von Spielern erstellte Inhalte.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.29
R3Social risk
0.33

Die wettbewerbsorientierte Natur von TrackMania, insbesondere in Ranglisten- und Bestenlisten-Modi, könnte zu sozialem Vergleich und kompetitiver Toxizität führen. Obwohl ein Chat mit Fremden fehlt, könnten Aktivitäten in Gemeinschaftsclubs dennoch sozialen Druck erzeugen. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen und gestuften 'Zugangsfunktionen' führt zu Monetarisierungsdruck, der möglicherweise Spielvorteile oder den Zugang zu Inhalten beeinflusst.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist TrackMania sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für TrackMania einen LumiScore von 64/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder TrackMania spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für TrackMania beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von TrackMania?

Die wettbewerbsorientierte Natur von TrackMania, insbesondere in Ranglisten- und Bestenlisten-Modi, könnte zu sozialem Vergleich und kompetitiver Toxizität führen. Obwohl ein Chat mit Fremden fehlt, könnten Aktivitäten in Gemeinschaftsclubs dennoch sozialen Druck erzeugen. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen und gestuften 'Zugangsfunktionen' führt zu Monetarisierungsdruck, der möglicherweise