
Review · Rennspiel · PC · Wii
TrackMania
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 24. Mai 2026
PC · Wii
Nadeo · 2010
LumiScore
64/100
Good
Entwicklung (BDS)
55
Risiko (RIS)
25
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.66 | |
| B2 | Social-emotional | 0.27 | |
| B3 | Motor | 0.70 | |
TrackMania fördert kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, Problemlösung und strategisches Denken durch seine herausfordernden Rennstrecken und kompetitiven Modi. Der robuste Streckeneditor und die Anpassungsoptionen für Autos bieten zudem ein starkes Ventil für Kreativität. Das Spiel fördert das Engagement der Gemeinschaft durch Clubs und von Spielern erstellte Inhalte.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.29 | |
| R3 | Social risk | 0.33 | |
Die wettbewerbsorientierte Natur von TrackMania, insbesondere in Ranglisten- und Bestenlisten-Modi, könnte zu sozialem Vergleich und kompetitiver Toxizität führen. Obwohl ein Chat mit Fremden fehlt, könnten Aktivitäten in Gemeinschaftsclubs dennoch sozialen Druck erzeugen. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen und gestuften 'Zugangsfunktionen' führt zu Monetarisierungsdruck, der möglicherweise Spielvorteile oder den Zugang zu Inhalten beeinflusst.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.