LumiKin
Trackmania² Lagoon

Review · Sport · PC

Trackmania² Lagoon

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 22. Mai 2026

PC

Nadeo · 2017

LumiScore

67/100

Good

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.65

Trackmania² Lagoon bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in Bezug auf räumliches Vorstellungsvermögen, Kreativität durch seinen robusten Streckeneditor und adaptive Herausforderungen durch seine umfangreiche Kampagne und kompetitive Ranglisten. Es fördert auch positive soziale Interaktion durch Teammodi und Community-Features und entwickelt die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit, die für Rennspiele unerlässlich sind, stark. Der Fokus des Spiels auf geschicklichkeitsbasiertes Gameplay und nutzergenerierte Inhalte bietet ein reichhaltiges und fesselndes Erlebnis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Das Spiel birgt sehr geringe Risiken. Es gibt keine manipulativen Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder Chat mit Fremden. Wettbewerbsaspekte und globale Ranglisten könnten leichte soziale Vergleiche oder kompetitive Toxizität hervorrufen, aber diese sind keine zentralen Designelemente zur Manipulation. Inhaltsrisiken sind minimal und entsprechen der E ESRB-Einstufung.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Trackmania² Lagoon sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Trackmania² Lagoon einen LumiScore von 67/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Trackmania² Lagoon spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Trackmania² Lagoon beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Trackmania² Lagoon?

Das Spiel birgt sehr geringe Risiken. Es gibt keine manipulativen Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder Chat mit Fremden. Wettbewerbsaspekte und globale Ranglisten könnten leichte soziale Vergleiche oder kompetitive Toxizität hervorrufen, aber diese sind keine zentralen Designelemente zur Manipulation. Inhaltsrisiken sind minimal und entsprechen der E ESRB-Einstufung.