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Transistor

Rezension · Action · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Transistor

Geprüft: 01. Mai 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC · iOS · macOS · Linux

Supergiant Games · 2014

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.45

Transistor bietet ein reichhaltiges, strategisches Spielerlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und Kreativität durch seine einzigartige 'Turn'-Fähigkeit und Tausende von Funktionskombinationen erheblich fördert. Die fesselnde Erzählung und die atmosphärische Welt fördern zudem das Leseverständnis und die kritische Auseinandersetzung mit der Geschichte.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Monetarisierung und soziale Interaktion, da es sich um einen Einzelspieler-Titel handelt, der einmalig gekauft wird und keine Mikrotransaktionen oder sozialen Funktionen enthält. Inhaltsrisiken sind moderat, mit etwas Gewalt und thematischen Elementen, die für ein Teenager-Publikum geeignet sind, diese werden jedoch durch die starken kognitiven Vorteile des Spiels ausgeglichen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Transistor sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Transistor eine Bewertung von 64/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Transistor: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Transistor, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Transistor spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Transistor beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Transistor?

Das Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Monetarisierung und soziale Interaktion, da es sich um einen Einzelspieler-Titel handelt, der einmalig gekauft wird und keine Mikrotransaktionen oder sozialen Funktionen enthält. Inhaltsrisiken sind moderat, mit etwas Gewalt und thematischen Elementen, die für ein Teenager-Publikum geeignet sind, diese werden jedoch durch die starken kognitiven Vor