LumiKin
Metacritic 62

TRAUMA

Krystian Majewski|2011AdventureCasualIndie

LumiScore

47

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Bis zu120Min./Tag

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Wachstum

31/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

0/100

GERING

Nutzungsmuster

Eltern-Profi-Tipp

Eltern sollten mit ihrem Kind über die Erzählthemen des Spiels sprechen und Konzepte wie Erinnerung, Träume und emotionale Erfahrungen diskutieren. Der Rätselcharakter des Spiels kann eine gute Gelegenheit für gemeinsame Problemlösung sein.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung3/5
Räumliches Denken3/5
Kritisches Denken3/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit3/5
Lesen & Sprache3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
42
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
13
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
30
Gesamt-Benefit-Score (BDS)31/100

Was dein Kind entwickelt

TRAUMA bietet ein einzigartiges narratives Erlebnis, das kritisches Denken, Problemlösungs- und Gedächtnisfähigkeiten durch seine Point-and-Click-Rätsel und die Erkundung von Traumlandschaften fördert. Das zentrale Thema des Spiels, die Erinnerungen eines Komapatienten zu erforschen, kann Empathie und emotionale Beteiligung fördern.

Basis: UnbekanntSpielzeit: ~1hBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

TRAUMA is a point-and-click adventure indie game developed by Krystian Majewski. The game was developed as a part of a thesis project and explores human experiences during being unconscious.