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Trianga's Project: Battle Splash 2.0

Rezension · Action · PC

Trianga's Project: Battle Splash 2.0

Geprüft: 21. Mai 2026

PC

Dranya Studio

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

71 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 58 · R 7
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

58

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.43
B3Motorik
0.65

Trianga's Project: Battle Splash 2.0 ist ein rasantes, teambasiertes Third-Person-Shooter, das durch strategisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und adaptive Herausforderungen durch seine KI erhebliche kognitive Vorteile bietet. Sein freundliches, gewaltfreies Design fördert positive soziale Interaktion und Teamwork und entwickelt gleichzeitig Feinmotorik und Hand-Augen-Koordination. Die Modding-Unterstützung fördert die Kreativität.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Obwohl Trianga's Project: Battle Splash 2.0 als freundlich und gewaltfrei konzipiert wurde, birgt der Wettbewerbscharakter des Spiels einige soziale Risiken, einschließlich des Potenzials für wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialen Vergleich. Das Fehlen eines Fremden-Chats mindert jedoch einige dieser Risiken. Das Spiel beinhaltet keine Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierungsdruck.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Trianga's Project: Battle Splash 2.0 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Trianga's Project: Battle Splash 2.0 eine Bewertung von 71/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder Trianga's Project: Battle Splash 2.0 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Trianga's Project: Battle Splash 2.0 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Trianga's Project: Battle Splash 2.0?

Obwohl Trianga's Project: Battle Splash 2.0 als freundlich und gewaltfrei konzipiert wurde, birgt der Wettbewerbscharakter des Spiels einige soziale Risiken, einschließlich des Potenzials für wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialen Vergleich. Das Fehlen eines Fremden-Chats mindert jedoch einige dieser Risiken. Das Spiel beinhaltet keine Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierungsdruck.