LumiKin
UFC 4

Review · Sport · Xbox One · PlayStation 4

UFC 4

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4

Electronic Arts · 2020

LumiScore

46/100

Caution

UFC 4 ist ein kompetitives Kampfspiel, das die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit fördert, aber realistische Gewalt und kompetitive Toxizität darstellt.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

43

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.65

UFC 4 bietet Möglichkeiten, Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und strategisches Denken durch kompetitive Kämpfe zu entwickeln. Spieler können sich an adaptive Herausforderungen wagen und ihre Fähigkeiten ständig gegen die KI oder andere Spieler verbessern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.08
R3Social risk
0.22

Das Spiel stellt realistische Gewalt dar, die dem Kampfsport inhärent ist, mit Potenzial für kompetitive Toxizität im Online-Spiel. Es gibt auch geringfügige Dopamin-Manipulations-Elemente, um zum Weiterspielen anzuregen, und einige Aufforderungen zu Käufen im Spiel.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist UFC 4 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für UFC 4 einen LumiScore von 46/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für UFC 4 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für UFC 4 (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder UFC 4 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für UFC 4 beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von UFC 4?

Das Spiel stellt realistische Gewalt dar, die dem Kampfsport inhärent ist, mit Potenzial für kompetitive Toxizität im Online-Spiel. Es gibt auch geringfügige Dopamin-Manipulations-Elemente, um zum Weiterspielen anzuregen, und einige Aufforderungen zu Käufen im Spiel.