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Ultimate Arena

Rezension · Action · Linux · PC

Ultimate Arena

Geprüft: 23. Mai 2026

Linux · PC

Triverske · 2016

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.15

Ultimate Arena bietet ein hohes Maß an kreativer Freiheit, wodurch Spieler benutzerdefinierte Charaktere und Events entwerfen und teilen sowie sogar den Code des Spiels modifizieren können. Dies fördert strategisches Denken, Problemlösung und adaptive Herausforderungen durch Szenarienerstellung. Der Open-Source-Charakter und die Integration in den Steam Workshop fördern das Engagement der Community und den Wissenstransfer für Interessierte an der Spieleentwicklung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Hauptrisiko des Spiels liegt in seinem Inhalt, mit einem starken Fokus auf Gewalt. Spieler werden ermutigt, grausame Szenarien zu erstellen, einschließlich Charakteren, die lebendig gefressen werden. Das Update 'Staycation Nation' birgt zudem ein leichtes Propagandarisiko. Obwohl die direkte Monetarisierung kein signifikanter Faktor ist, könnte die offene Natur der Inhaltserstellung Spieler unmoderierten benutzergenerierten Inhalten aussetzen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Ultimate Arena sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Ultimate Arena eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Ultimate Arena: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Ultimate Arena, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Ultimate Arena spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Ultimate Arena: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Ultimate Arena?

Das Hauptrisiko des Spiels liegt in seinem Inhalt, mit einem starken Fokus auf Gewalt. Spieler werden ermutigt, grausame Szenarien zu erstellen, einschließlich Charakteren, die lebendig gefressen werden. Das Update 'Staycation Nation' birgt zudem ein leichtes Propagandarisiko. Obwohl die direkte Monetarisierung kein signifikanter Faktor ist, könnte die offene Natur der Inhaltserstellung Spieler un