LumiKin
Victory: The Age of Racing

Review · Simulation · PC

Victory: The Age of Racing

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 20. Mai 2026

PC

Vae Victis Games · 2016

LumiScore

39/100

Caution

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

68

Tägliches Limit

30Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.70

Victory: The Age of Racing fördert strategisches Denken durch die Anpassung und Abstimmung von Autos. Es fördert auch die Kreativität beim Autodesign und bietet Möglichkeiten für Teamwork und Kommunikation bei Multiplayer-Events. Die rasante Natur des Spiels verbessert die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.80
R2Monetization
0.33
R3Social risk
0.89

Das Spiel nutzt stark Dopamin-Manipulations-Techniken wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events, um kontinuierliches Spielen und Ausgeben zu fördern. Monetarisierung ist ein Problem, mit Pay-to-Win-Elementen und Aufforderungen zu In-Game-Käufen. Die wettbewerbsintensive Online-Umgebung und soziale Funktionen können Spieler sozialem Druck, toxischem Wettbewerb und Interaktionen mit Fremden aussetzen, was möglicherweise Identität und Selbstwertgefühl aufgrund von sozialem Vergleich beeinflusst.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Victory: The Age of Racing sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Victory: The Age of Racing einen LumiScore von 39/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Victory: The Age of Racing spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Victory: The Age of Racing beträgt Up to 30 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Victory: The Age of Racing?

Das Spiel nutzt stark Dopamin-Manipulations-Techniken wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events, um kontinuierliches Spielen und Ausgeben zu fördern. Monetarisierung ist ein Problem, mit Pay-to-Win-Elementen und Aufforderungen zu In-Game-Käufen. Die wettbewerbsintensive Online-Umgebung und soziale Funktionen können Spieler sozialem Druck, toxischem Wettbewerb und Interaktionen mi