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Victory: The Age of Racing

Rezension · Simulation · PC

Victory: The Age of Racing

Geprüft: 20. Mai 2026

PC

Vae Victis Games · 2016

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

39 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 50 · R 68
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

68

Tägliches Limit

30Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.48
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.70

Victory: The Age of Racing fördert strategisches Denken durch die Anpassung und Abstimmung von Autos. Es fördert auch die Kreativität beim Autodesign und bietet Möglichkeiten für Teamwork und Kommunikation bei Multiplayer-Events. Die rasante Natur des Spiels verbessert die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.80
R2Monetarisierung
0.33
R3Soziales Risiko
0.89

Das Spiel nutzt stark Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events, um kontinuierliches Spielen und Ausgeben zu fördern. Monetarisierung ist ein Problem, mit Pay-to-Win-Elementen und Aufforderungen zu In-Game-Käufen. Die wettbewerbsintensive Online-Umgebung und soziale Funktionen können Spieler sozialem Druck, toxischem Wettbewerb und Interaktionen mit Fremden aussetzen, was möglicherweise Identität und Selbstwertgefühl aufgrund von sozialem Vergleich beeinflusst.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Victory: The Age of Racing sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Victory: The Age of Racing eine Bewertung von 39/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Victory: The Age of Racing spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Victory: The Age of Racing beträgt bis zu 30 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Victory: The Age of Racing?

Das Spiel nutzt stark Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events, um kontinuierliches Spielen und Ausgeben zu fördern. Monetarisierung ist ein Problem, mit Pay-to-Win-Elementen und Aufforderungen zu In-Game-Käufen. Die wettbewerbsintensive Online-Umgebung und soziale Funktionen können Spieler sozialem Druck, toxischem Wettbewerb und Interakt