LumiKin
VIDEOBALL

Review · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

VIDEOBALL

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Iron Galaxy Studios · 2016

LumiScore

72/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

66

Risiko (RIS)

22

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.50
B3Motor
0.75

VIDEOBALL ist ein äußerst fesselndes und auf Geschicklichkeit basierendes Sportspiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken fördert. Die Online-Teammodi fördern Teamwork und Kommunikation, während der Wettbewerbscharakter Reaktionszeit und Hand-Augen-Koordination schärft. Die anpassbaren Regelwerke ermöglichen auch kreativen Ausdruck und adaptive Herausforderungen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.39

Als Online-Wettkampfspiel birgt VIDEOBALL ein moderates Risiko für kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Obwohl es direkte Monetarisierungsdrücke wie Mikrotransaktionen oder Lootboxen vermeidet, könnte der inhärente Siegesdrang zu einer leichten Dopaminmanipulation und Schwierigkeiten beim Beenden des Spiels führen. Das Spiel verbietet jedoch ausdrücklich den Chat mit Fremden, was einige soziale Risiken mindert.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist VIDEOBALL sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für VIDEOBALL einen LumiScore von 72/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder VIDEOBALL spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für VIDEOBALL beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von VIDEOBALL?

Als Online-Wettkampfspiel birgt VIDEOBALL ein moderates Risiko für kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Obwohl es direkte Monetarisierungsdrücke wie Mikrotransaktionen oder Lootboxen vermeidet, könnte der inhärente Siegesdrang zu einer leichten Dopaminmanipulation und Schwierigkeiten beim Beenden des Spiels führen. Das Spiel verbietet jedoch ausdrücklich den Chat mit Fremden, was einige s