Dieses Spiel vergleichen
VIDEOBALL

Rezension · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

VIDEOBALL

Geprüft: 21. Apr. 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Action Button Entertainment · 2016

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

72 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 66 · R 22
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

66

Risiko (RIS)

22

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

6+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.50
B3Motorik
0.75

VIDEOBALL ist ein äußerst fesselndes und auf Geschicklichkeit basierendes Sportspiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken fördert. Die Online-Teammodi fördern Teamwork und Kommunikation, während der Wettbewerbscharakter Reaktionszeit und Hand-Augen-Koordination schärft. Die anpassbaren Regelwerke ermöglichen auch kreativen Ausdruck und adaptive Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.27
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.39

Als Online-Wettkampfspiel birgt VIDEOBALL ein moderates Risiko für kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Obwohl es direkte Monetarisierungsdrücke wie Mikrotransaktionen oder Lootboxen vermeidet, könnte der inhärente Siegesdrang zu einer leichten Belohnungsschleifen-Mechanik und Schwierigkeiten beim Beenden des Spiels führen. Das Spiel verbietet jedoch ausdrücklich den Chat mit Fremden, was einige soziale Risiken mindert.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist VIDEOBALL sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für VIDEOBALL eine Bewertung von 72/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder VIDEOBALL spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für VIDEOBALL beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von VIDEOBALL?

Als Online-Wettkampfspiel birgt VIDEOBALL ein moderates Risiko für kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Obwohl es direkte Monetarisierungsdrücke wie Mikrotransaktionen oder Lootboxen vermeidet, könnte der inhärente Siegesdrang zu einer leichten Belohnungsschleifen-Mechanik und Schwierigkeiten beim Beenden des Spiels führen. Das Spiel verbietet jedoch ausdrücklich den Chat mit Fremden, was