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VIRTUA FIGHTER 5 FINAL SHOWDOWN

Rezension · Arcade · PlayStation 4 · Xbox 360 · PlayStation 3

VIRTUA FIGHTER 5 FINAL SHOWDOWN

Geprüft: 09. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One

SEGA · 2012

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 8
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.75

Virtua Fighter 5 Final Showdown bietet ein tiefgehendes und ausgewogenes Kampferlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie strategisches Denken, kritisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Reaktionszeit verbessert. Es bietet Spielern eine herausfordernde Umgebung, um ihre Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik durch präzise Eingaben und adaptives Gameplay zu entwickeln.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.22

Obwohl Virtua Fighter 5 Final Showdown hauptsächlich auf geschicklichkeitsbasierten Kampf ausgerichtet ist, kann die Online-Wettbewerbsnatur Spieler competitive toxicity und sozialer Vergleich aussetzen. Es besteht auch ein minimales Risiko der Exposition gegenüber Gewalt und Sprache, die für ein T-bewertetes Kampfspiel typisch sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist VIRTUA FIGHTER 5 FINAL SHOWDOWN sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für VIRTUA FIGHTER 5 FINAL SHOWDOWN eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für VIRTUA FIGHTER 5 FINAL SHOWDOWN: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für VIRTUA FIGHTER 5 FINAL SHOWDOWN, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder VIRTUA FIGHTER 5 FINAL SHOWDOWN spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für VIRTUA FIGHTER 5 FINAL SHOWDOWN beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von VIRTUA FIGHTER 5 FINAL SHOWDOWN?

Obwohl Virtua Fighter 5 Final Showdown hauptsächlich auf geschicklichkeitsbasierten Kampf ausgerichtet ist, kann die Online-Wettbewerbsnatur Spieler competitive toxicity und sozialer Vergleich aussetzen. Es besteht auch ein minimales Risiko der Exposition gegenüber Gewalt und Sprache, die für ein T-bewertetes Kampfspiel typisch sind.