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Volume

Rezension · Action · PS Vita · PlayStation 4 · macOS

Volume

Geprüft: 01. Mai 2026

PS Vita · PlayStation 4 · macOS · PC

Bithell Games · 2015

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 50 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.45

Volume bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein Stealth-Action-Gameplay, das ein hohes Maß an Problemlösung, strategischem Denken, räumlichem Vorstellungsvermögen und kritischem Denken erfordert, um komplexe Level zu navigieren und Wachen zu überlisten. Die Einbeziehung eines Level-Editors fördert die Kreativität zusätzlich und ermöglicht die Übertragung erlernter Fähigkeiten auf neue Designherausforderungen, wodurch ein adaptives und fesselndes Erlebnis geboten wird.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Volume birgt minimale Risiken. Es ist frei von manipulativen Belohnungsschleifen-Mechaniken und Monetarisierungsdruck. Die primären sozialen Risiken ergeben sich aus globalen Bestenlisten, die potenziell zu leichter kompetitiver Toxizität oder sozialem Vergleich bei einigen Spielern führen könnten, obwohl direkte soziale Interaktion fehlt. Inhaltsrisiken sind ebenfalls sehr gering, mit minimaler Gewalt und Spannung, die dem Stealth-Gameplay eigen sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Volume sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Volume eine Bewertung von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Volume: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Volume, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB T: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Volume spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Volume beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Volume?

Volume birgt minimale Risiken. Es ist frei von manipulativen Belohnungsschleifen-Mechaniken und Monetarisierungsdruck. Die primären sozialen Risiken ergeben sich aus globalen Bestenlisten, die potenziell zu leichter kompetitiver Toxizität oder sozialem Vergleich bei einigen Spielern führen könnten, obwohl direkte soziale Interaktion fehlt. Inhaltsrisiken sind ebenfalls sehr gering, mit minimaler G