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War Card Game - Royal Battle

Andre Castany|2015Board GamesCard

LumiScore

20

out of 100

Not recommended for unsupervised play

War Card Game - Royal Battle is a simple card game that supports positive social interaction and memory skills for all ages.

Bis zu120Min./Tag

Wachstum

11/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

1/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Dies ist ein sehr einfaches und sicheres Kartenspiel, das sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen genossen werden kann. Es ist eine gute Option für Gelegenheitsspiele mit Familie oder Freunden und bietet ein unkompliziertes Wettbewerbserlebnis ohne versteckte Kosten, manipulative Funktionen oder unangemessene Inhalte.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Positive soziale Interaktion3/5
Problemlösung1/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit1/5
Lesen & Sprache1/5
Mathematik & Systeme1/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
8
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
17
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
10
Gesamt-Benefit-Score (BDS)11/100

Was dein Kind entwickelt

War Card Game - Royal Battle bietet ein einfaches und fesselndes Kartenspielerlebnis, das für alle Altersgruppen geeignet ist. Es bietet grundlegende kognitive Stimulation durch Kartenvergleich und Aufmerksamkeit und fördert positive soziale Interaktion, wenn es mit einem Freund gespielt wird. Seine unkomplizierten Regeln machen es leicht zu erlernen und zu genießen und fördern familienfreundliche Unterhaltung.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.GERING

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

Das Spiel birgt minimale Risiken. Obwohl kompetitives Spielen mit einem Freund zu geringfügiger Frustration führen könnte, gibt es keine manipulativen Designmechanismen, Monetarisierungsdrücke oder Risiken durch schädliche Inhalte. Die Einfachheit des Spiels bedeutet, dass es über das grundlegende Engagement hinaus eine begrenzte kognitive oder sozial-emotionale Entwicklung bietet.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Detaillierte Bewertungen

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Benefit Score

Kognitiv ×0.50 + Sozial ×0.30 + Motorisch ×0.20

11/100

RIS — Risk Score

Dopamin ×0.45 + Monetarisierung ×0.30 + Sozial ×0.25

1/100

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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