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War of Crown

Rezension · Rollenspiel · iOS

War of Crown

Geprüft: 03. Mai 2026

iOS

GAMEVIL · 2017

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

52 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 38 · R 16
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.15

War of Crown bietet ein reichhaltiges Strategie-RPG-Erlebnis, das Spieler mit taktischen Kämpfen und Partybildung herausfordert. Seine fesselnde Handlung und vielfältigen Spielmodi fördern kritisches Denken, Problemlösung und strategische Planung. Spieler können ihre Fähigkeiten verfeinern und sich an verschiedene Herausforderungen anpassen, was die kognitive Entwicklung fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.27
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Obwohl War of Crown ein fesselndes strategisches Gameplay bietet, können seine kompetitiven PvP-Modi einen minimalen sozialen Vergleich mit sich bringen. Die Fantasy-Gewalt und milde Sprache des Spiels entsprechen seiner Altersfreigabe für Teenager. Das Potenzial für variable Belohnungen, die in RPGs üblich sind, könnte das Engagement subtil beeinflussen, obwohl das Spiel ausdrücklich angibt, keine Mikrotransaktionen oder Lootboxen zu enthalten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist War of Crown sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für War of Crown eine Bewertung von 52/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für War of Crown: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für War of Crown, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder War of Crown spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für War of Crown beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von War of Crown?

Obwohl War of Crown ein fesselndes strategisches Gameplay bietet, können seine kompetitiven PvP-Modi einen minimalen sozialen Vergleich mit sich bringen. Die Fantasy-Gewalt und milde Sprache des Spiels entsprechen seiner Altersfreigabe für Teenager. Das Potenzial für variable Belohnungen, die in RPGs üblich sind, könnte das Engagement subtil beeinflussen, obwohl das Spiel ausdrücklich angibt, kein