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War of God

Rezension · Jump-’n’-Run · Web

War of God

Geprüft: 01. Mai 2026

Web

Liam Viladiu Leech · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

40 /100

War of God ist ein Jump'n'Run-Spiel, bei dem Kinder Problemlösungsfähigkeiten und räumliches Vorstellungsvermögen entwickeln, es enthält jedoch moderate Gewalt, die eher für ältere Kinder geeignet ist.

06010030NutzenGeringes RisikoB 25 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

25

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.32
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

War of God bietet grundlegende kognitive Vorteile durch Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen in seinen Jump'n'Run-Herausforderungen. Spieler werden ihre Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit einsetzen, um Hindernisse und Feinde zu überwinden. Die anpassungsfähige Herausforderung von zunehmend schwierigeren Levels kann auch einen gewissen Lerntransfer fördern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken in War of God ergeben sich aus seinem Inhalt, insbesondere dem moderaten Gewaltgrad beim Kampf gegen Kreaturen. Obwohl es keinen Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken gibt, nutzt das Spiel eine grundlegende Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und die Möglichkeit des unendlichen Spiels innerhalb seiner Levelstruktur.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist War of God sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für War of God eine Bewertung von 40/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für War of God: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für War of God, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder War of God spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für War of God beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von War of God?

Die Hauptrisiken in War of God ergeben sich aus seinem Inhalt, insbesondere dem moderaten Gewaltgrad beim Kampf gegen Kreaturen. Obwohl es keinen Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken gibt, nutzt das Spiel eine grundlegende Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und die Möglichkeit des unendlichen Spiels innerhalb seiner Levelstruktur.