LumiKin
WARSAW

Review · Rollenspiel · PlayStation 4 · PC

WARSAW

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

PlayStation 4 · PC

Pixelated Milk · 2019

LumiScore

65/100

Good

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.25

WARSAW fordert Spieler mit rundenbasierten taktischen Kämpfen und Ressourcenmanagement heraus und fördert strategisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Das historische Setting des Spiels und die vielfältige Besetzung von Charakteren können auch das Verständnis für Kriegsleiden und Teamwork fördern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Die Darstellung des Krieges im Spiel umfasst Gewalt und potenziell furchteinflößende Szenarien, die für jüngere Spieler intensiv sein können. Die stark nationalistische Rahmung der Erzählung könnte als Propaganda betrachtet werden und erfordert möglicherweise eine kritische Diskussion. Obwohl das Spiel keine direkte Monetarisierung aufweist, könnten der Schwierigkeitsgrad und die Themen des Verlusts zu emotionaler Investition beitragen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist WARSAW sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für WARSAW einen LumiScore von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für WARSAW — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für WARSAW, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder WARSAW spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für WARSAW beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von WARSAW?

Die Darstellung des Krieges im Spiel umfasst Gewalt und potenziell furchteinflößende Szenarien, die für jüngere Spieler intensiv sein können. Die stark nationalistische Rahmung der Erzählung könnte als Propaganda betrachtet werden und erfordert möglicherweise eine kritische Diskussion. Obwohl das Spiel keine direkte Monetarisierung aufweist, könnten der Schwierigkeitsgrad und die Themen des Verlus