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Weird West

Rezension · Action · PC · PlayStation 5 · Xbox One

Weird West

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · PlayStation 5 · Xbox One · Xbox Series S/X · PlayStation 4

WolfEye Studios · 2022

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 55 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

55

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.37
B3Motorik
0.45

Weird West bietet eine reichhaltige, entscheidungsgesteuerte narrative Erfahrung, die kritisches Denken, strategische Planung und ethisches Argumentieren stark fördert. Spieler müssen sich ständig an die Konsequenzen ihrer Handlungen in einer dynamischen Welt anpassen, was adaptive Herausforderungen und Problemlösungsfähigkeiten fördert. Die miteinander verwobenen Geschichten und das immersive Sim-Design belohnen auch die sorgfältige Erkundung und das Verständnis der Spielwelt, was das Leseverständnis fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Spiel hat ein reifes Thema mit häufiger Gewalt und einigen Horrorelementen, die für jüngere Spieler intensiv sein könnten. Obwohl es keine offensichtlichen Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, könnte die immersive Natur des Spiels und die offenen Entscheidungen zu längeren Spielsitzungen führen, wenn die Spieler nicht auf natürliche Abbruchpunkte achten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Weird West sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Weird West eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Weird West: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Weird West, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Weird West spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Weird West: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Weird West?

Das Spiel hat ein reifes Thema mit häufiger Gewalt und einigen Horrorelementen, die für jüngere Spieler intensiv sein könnten. Obwohl es keine offensichtlichen Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, könnte die immersive Natur des Spiels und die offenen Entscheidungen zu längeren Spielsitzungen führen, wenn die Spieler nicht auf natürliche Abbruchpunkte achten.