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Word Across

Rezension · Rätsel · iOS · Android

Word Across

Geprüft: 21. Apr. 2026

iOS · Android

Tianze Zhao · 2018

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

45 /100

Word Across ist ein Worträtselspiel, das Problemlösungs- und Sprachkenntnisse aufbaut, aber Mechanismen verwendet, die für ausgedehntes Spielen entwickelt wurden.

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 37
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

37

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.30

Word Across ist eine unterhaltsame Kreuzworträtsel- und Wortsuchreise mit wunderschönen Landschaftspunkten! Es fordert Ihre Gehirngrenzen mit über 2000 aufregenden Rätseln heraus, hilft, Ihren Geist scharf zu halten, testet den Wortschatz und bietet wunderschöne Landschaften. Es beginnt einfach und wird schnell herausfordernd, was ein Gefühl der Erfüllung vermittelt, wenn Sie neue Landschaften freischalten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.47
R2Monetarisierung
0.50
R3Soziales Risiko
0.06

Das Spiel verwendet Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken wie variable Belohnungen (Freischalten von Landschaften, neuen Rätseln), Stoppbarrieren (unendliches Spielen mit Tausenden von Levels) und Eskalation des Engagements. Monetarisierungsrisiken umfassen hohen Anzeigendruck, In-App-Käufe für Hinweise, die eine 'Pay-to-Win'-Dynamik erzeugen können, und ein Fehlen einer Ausgabenobergrenze. Obwohl nicht offensichtlich auf Kinder ausgerichtet, können die hellen Grafiken und einfachen Mechaniken jüngere Spieler ansprechen, und die Präsenz von Anzeigen und In-App-Käufen könnte ein Problem darstellen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Word Across sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Word Across eine Bewertung von 45/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Word Across spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Word Across beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Word Across?

Das Spiel verwendet Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken wie variable Belohnungen (Freischalten von Landschaften, neuen Rätseln), Stoppbarrieren (unendliches Spielen mit Tausenden von Levels) und Eskalation des Engagements. Monetarisierungsrisiken umfassen hohen Anzeigendruck, In-App-Käufe für Hinweise, die eine 'Pay-to-Win'-Dynamik erzeugen können, und ein Fehlen einer Ausgabenobergrenze. Obwoh