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World of Warcraft: Cataclysm

Rezension · Rollenspiel · PC · macOS

World of Warcraft: Cataclysm

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · macOS

2010

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

46 /100

World of Warcraft: Cataclysm ist ein Massively Multiplayer Online Rollenspiel (MMORPG), das strategisches Denken in einer weitläufigen Welt fördert, aber süchtig machende Designelemente aufweist.

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 61
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

61

Tägliches Limit

30Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.96
B2Sozial-emotional
0.80
B3Motorik
0.75

World of Warcraft: Cataclysm bietet eine riesige, immersive Welt zum Erkunden und für Abenteuer. Spieler können Problemlösungs- und strategische Denkfähigkeiten durch komplexe Quests, Raid-Begegnungen und PvP-Kämpfe entwickeln. Es fördert starke Teamarbeit und Kommunikation, da Spieler in Gilden und Gruppen zusammenarbeiten, um Herausforderungen zu meistern. Das Spiel bietet eine reichhaltige soziale Erfahrung, die es Spielern ermöglicht, Freundschaften aufzubauen und sich in einer lebendigen Online-Community zu engagieren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.80
R2Monetarisierung
0.21
R3Soziales Risiko
0.94

Das Spieldesign integriert starke Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, wie variable Belohnungen aus Beutezügen und endlose Spielzyklen, was es sehr süchtig machend machen kann. Das Abonnementmodell und optionale Dienste können zu laufenden Kosten führen. Es bestehen erhebliche soziale Risiken, einschließlich hoher sozialer Verpflichtungen innerhalb von Gilden, kompetitiver Toxizität in PvP und Raids sowie potenzieller Exposition gegenüber Fremden im Chat, was die Identität und den Selbstwert eines Spielers beeinträchtigen kann.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: ≈15 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist World of Warcraft: Cataclysm sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für World of Warcraft: Cataclysm eine Bewertung von 46/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für World of Warcraft: Cataclysm: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für World of Warcraft: Cataclysm, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder World of Warcraft: Cataclysm spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für World of Warcraft: Cataclysm beträgt bis zu 30 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von World of Warcraft: Cataclysm?

Das Spieldesign integriert starke Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, wie variable Belohnungen aus Beutezügen und endlose Spielzyklen, was es sehr süchtig machend machen kann. Das Abonnementmodell und optionale Dienste können zu laufenden Kosten führen. Es bestehen erhebliche soziale Risiken, einschließlich hoher sozialer Verpflichtungen innerhalb von Gilden, kompetitiver Toxizität in PvP un