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World of Warships

Rezension · Action · PC

World of Warships

Geprüft: 03. Mai 2026

PC

Wargaming Group · 2015

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

37 /100

World of Warships ist ein Seekampfspiel, bei dem Spieler strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen entwickeln, aber längere Spielsitzungen stellen ein Risiko dar.

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 64
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

64

Tägliches Limit

30Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.45

World of Warships bietet strategische und taktische Herausforderungen, die von den Spielern kritisches Denken über die Platzierung des Schiffes, den Waffeneinsatz und die Teamkoordination erfordern. Es kann das räumliche Vorstellungsvermögen und die Problemlösungsfähigkeiten in einem historischen Kontext verbessern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.60
R2Monetarisierung
0.25
R3Soziales Risiko
0.50

Das Spiel enthält mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken, wie variable Belohnungen und unendliche Spielschleifen, die zu längeren Spielsitzungen anregen können. Monetarisierungspraktiken, insbesondere 'Pay-to-Win'-Elemente, können ein ungleichmäßiges Spielfeld schaffen. Kompetitive Toxizität und sozialer Vergleich sind potenzielle Risiken in seiner Mehrspielerumgebung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist World of Warships sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für World of Warships eine Bewertung von 37/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für World of Warships: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für World of Warships, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB T: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder World of Warships spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für World of Warships beträgt bis zu 30 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von World of Warships?

Das Spiel enthält mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken, wie variable Belohnungen und unendliche Spielschleifen, die zu längeren Spielsitzungen anregen können. Monetarisierungspraktiken, insbesondere 'Pay-to-Win'-Elemente, können ein ungleichmäßiges Spielfeld schaffen. Kompetitive Toxizität und sozialer Vergleich sind potenzielle Risiken in seiner Mehrspielerumgebung.