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World War 3

Rezension · Action · PC

World War 3

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

The Farm 51 · 2018

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 20
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

20

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.75

World War 3 bietet intensive, teambasierte Militär-FPS-Action, die strategisches Denken, Problemlösung und eine starke Hand-Augen-Koordination fördert. Spieler nehmen an kooperativen Schlachten an realistischen globalen Orten teil, was Teamwork und Kommunikationsfähigkeiten in einer wettbewerbsorientierten Umgebung fördert. Die tiefgreifende Anpassung des Spiels ermöglicht personalisierte Kampfstile, während die übergeordnete strategische Kriegskarte eine Ebene langfristigen Engagements hinzufügt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.30
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Der kompetitive Multiplayer-Charakter des Spiels birgt ein Risiko für kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Obwohl ein direkter Fremden-Chat nicht vorhanden ist, beinhaltet das militärische Thema ein hohes Maß an Gewalt. Die strategische Kriegskarte und die Belohnungssysteme können längere Spielsitzungen fördern, obwohl einzelne Matches natürliche Haltepunkte bieten. Das Spiel weist auch ein mildes Maß an nationalistischer Propaganda auf.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist World War 3 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für World War 3 eine Bewertung von 64/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für World War 3: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für World War 3, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder World War 3 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für World War 3: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von World War 3?

Der kompetitive Multiplayer-Charakter des Spiels birgt ein Risiko für kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Obwohl ein direkter Fremden-Chat nicht vorhanden ist, beinhaltet das militärische Thema ein hohes Maß an Gewalt. Die strategische Kriegskarte und die Belohnungssysteme können längere Spielsitzungen fördern, obwohl einzelne Matches natürliche Haltepunkte bieten. Das Spiel weist auch e