LumiKin
Worlds of Ultima: The Savage Empire

Review · Abenteuer · PC · macOS

Worlds of Ultima: The Savage Empire

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

PC · macOS

Origin Systems · 1990

LumiScore

62/100

Good

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.15

Worlds of Ultima: The Savage Empire bietet ein reichhaltiges, textbasiertes Abenteuer, das kritisches Denken, strategische Planung und Leseverständnis fördert. Spieler werden sich mit komplexen Erzählungen auseinandersetzen und ethische Entscheidungen treffen, was durch immersives Storytelling eine positive soziale und emotionale Entwicklung fördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Der Inhalt des Spiels ist relativ mild, mit etwas Fantasy-Gewalt und geringfügigen Schreckmomenten. Es gibt keine Monetarisierungszwänge, soziale Risiken oder Dopamin-Manipulationsstrategien.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Worlds of Ultima: The Savage Empire sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Worlds of Ultima: The Savage Empire einen LumiScore von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Worlds of Ultima: The Savage Empire — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Worlds of Ultima: The Savage Empire, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Worlds of Ultima: The Savage Empire spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Worlds of Ultima: The Savage Empire beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Worlds of Ultima: The Savage Empire?

Der Inhalt des Spiels ist relativ mild, mit etwas Fantasy-Gewalt und geringfügigen Schreckmomenten. Es gibt keine Monetarisierungszwänge, soziale Risiken oder Dopamin-Manipulationsstrategien.