LumiKin
Worms

Review · Action · Xbox 360 · Game Boy · PlayStation

Worms

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 15. Mai 2026

Xbox 360 · Game Boy · PlayStation · Classic Macintosh · iOS · PC · SNES · SEGA Saturn · Jaguar · Commodore / Amiga · Genesis

Team17 Digital · 1995

LumiScore

64/100

Good

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.55

Worms ist ein klassisches rundenbasiertes Strategiespiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken stark fördert. Spieler müssen ihre Züge sorgfältig planen, Waffenbahnen berücksichtigen und sich an zerstörbare Umgebungen anpassen. Es verbessert auch die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik durch präzises Zielen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Das Spiel birgt minimale Risiken. Obwohl kompetitiv, fehlen Funktionen, die soziale Toxizität oder Manipulation fördern. Die Inhaltsrisiken sind gering, mit cartoonartiger Gewalt. Es gibt keinen Monetarisierungsdruck oder manipulative Dopaminschleifen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Worms sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Worms einen LumiScore von 64/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Worms — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Worms (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Worms spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Worms beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Worms?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Obwohl kompetitiv, fehlen Funktionen, die soziale Toxizität oder Manipulation fördern. Die Inhaltsrisiken sind gering, mit cartoonartiger Gewalt. Es gibt keinen Monetarisierungsdruck oder manipulative Dopaminschleifen.