LumiKin
Worms Blast

Review · Action · PC · Game Boy Advance · Classic Macintosh

Worms Blast

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · Game Boy Advance · Classic Macintosh · GameCube · PlayStation 2

Team17 Digital · 2002

LumiScore

54/100

Good

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.45

Worms Blast bietet fesselndes Rätsellösungs-Gameplay, das das strategische Denken, die Problemlösungsfähigkeiten und die Hand-Augen-Koordination der Spieler herausfordert. Die Vielfalt der Levels und Herausforderungen fördert adaptives Lernen und vermittelt ein Erfolgserlebnis beim Abschluss.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Obwohl im Allgemeinen risikoarm, könnten die kompetitiven Mehrspieler-Modi, in denen Spieler aufeinander schießen, potenziell zu leichter kompetitiver Toxizität oder sozialem Vergleich führen. Die Cartoon-Gewalt, obwohl nicht realistisch, ist mit verschiedenen Waffen vorhanden.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Worms Blast sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Worms Blast einen LumiScore von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Worms Blast — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Worms Blast, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Worms Blast spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Worms Blast beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Worms Blast?

Obwohl im Allgemeinen risikoarm, könnten die kompetitiven Mehrspieler-Modi, in denen Spieler aufeinander schießen, potenziell zu leichter kompetitiver Toxizität oder sozialem Vergleich führen. Die Cartoon-Gewalt, obwohl nicht realistisch, ist mit verschiedenen Waffen vorhanden.