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Worms Rumble

Rezension · Action · PlayStation 5 · PC · PlayStation 4

Worms Rumble

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 5 · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Team17 Digital · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

48 /100

Worms Rumble ist ein rasantes Actionspiel, das Kindern hilft, Reaktionszeit und räumliches Vorstellungsvermögen in kompetitiven Kämpfen zu verbessern.

06010030NutzenGeringes RisikoB 34 · R 19
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

19

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

9+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.36
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.55

Worms Rumble bietet rasante Echtzeitkämpfe, die die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit verbessern können. Spieler müssen Waffen strategisch einsetzen und sich in der Arena zurechtfinden, was das räumliche Vorstellungsvermögen und die adaptive Problemlösung verbessern kann. Die Teammodi fördern grundlegende Teamarbeit und Kommunikation und somit positive soziale Interaktionen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.23
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.33

Der Fokus des Spiels auf kompetitiven Mehrspielermodus und kosmetische Anpassungen kann zu sozialem Vergleich und dem Wunsch führen, durch fortgesetztes Spielen mehr Gegenstände freizuschalten. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, könnten die variablen Belohnungen und saisonalen Events zu längeren Spielsitzungen anregen. Die Comic-Gewalt wird verharmlost.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Worms Rumble sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Worms Rumble eine Bewertung von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Worms Rumble: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Worms Rumble, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Worms Rumble spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Worms Rumble beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Worms Rumble?

Der Fokus des Spiels auf kompetitiven Mehrspielermodus und kosmetische Anpassungen kann zu sozialem Vergleich und dem Wunsch führen, durch fortgesetztes Spielen mehr Gegenstände freizuschalten. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, könnten die variablen Belohnungen und saisonalen Events zu längeren Spielsitzungen anregen. Die Comic-Gewalt wird verharmlost.