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Wrecked

Rezension · Action · macOS · PC · Linux

Wrecked

Geprüft: 21. Mai 2026

macOS · PC · Linux · iOS

MDickie · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 71 · R 56
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

71

Risiko (RIS)

56

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.60
B3Motorik
0.75

Wrecked bietet ein hochgradig fesselndes und strategisches PvP-Erlebnis, das kritisches Denken, Problemlösung und Kreativität durch Fahrzeuganpassung fördert. Der 10-gegen-10-Multiplayer fördert Teamwork und Kommunikation, während realistische Physik das immersive Kampfgeschehen verbessert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.63
R2Monetarisierung
0.46
R3Soziales Risiko
0.56

Die kompetitive Natur von Wrecked, kombiniert mit Mikrotransaktionen und dem Potenzial für variable Belohnungen, könnte zu erhöhter Bildschirmzeit und Ausgaben führen. Obwohl kein Fremden-Chat vorhanden ist, kann die Online-Umgebung Spieler wettbewerbsbedingter Toxizität und sozialem Vergleich aussetzen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 5–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Wrecked sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Wrecked eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Wrecked: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Wrecked, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Wrecked spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Wrecked beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Wrecked?

Die kompetitive Natur von Wrecked, kombiniert mit Mikrotransaktionen und dem Potenzial für variable Belohnungen, könnte zu erhöhter Bildschirmzeit und Ausgaben führen. Obwohl kein Fremden-Chat vorhanden ist, kann die Online-Umgebung Spieler wettbewerbsbedingter Toxizität und sozialem Vergleich aussetzen.