Dieses Spiel vergleichen
WWE 2K14

Rezension · Sport · Xbox 360 · PlayStation 3

WWE 2K14

Geprüft: 09. Mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3

2K · 2013

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

WWE 2K14 ist ein Sportkampfspiel, das Reaktionszeit, strategisches Denken und Hand-Augen-Koordination fördert, aber häufig karikaturistische Gewalt enthält.

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 15
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

15

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.32
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.45

WWE 2K14 fördert strategisches Denken bei der Planung und Ausführung von Matches, wobei Spieler sich an die Bewegungen des Gegners anpassen und räumliches Vorstellungsvermögen im Wrestling-Ring nutzen müssen. Es erfordert auch schnelle Reaktionszeiten und Hand-Augen-Koordination für erfolgreiche Griff- und Angriffsmanöver. Spieler können durch das Meistern komplexer Steuerelemente und das Fortschreiten in den Karrieremodi ein Gefühl der Errungenschaft erleben.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Das Spiel enthält häufig karikaturistische Gewalt, die oft zur Unterhaltung verharmlost wird. Obwohl die Multiplayer-Server nicht mehr aktiv sind, könnte der Fokus des Spiels auf kompetitive Kämpfe eine kompetitive Toxizität fördern, bei der Spieler übermäßig aggressive Tendenzen entwickeln könnten. Es gibt auch einen gewissen Grad an sexualisiertem Inhalt in der Darstellung einiger weiblicher Wrestlerinnen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~239 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist WWE 2K14 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für WWE 2K14 eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für WWE 2K14: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für WWE 2K14, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder WWE 2K14 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für WWE 2K14: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von WWE 2K14?

Das Spiel enthält häufig karikaturistische Gewalt, die oft zur Unterhaltung verharmlost wird. Obwohl die Multiplayer-Server nicht mehr aktiv sind, könnte der Fokus des Spiels auf kompetitive Kämpfe eine kompetitive Toxizität fördern, bei der Spieler übermäßig aggressive Tendenzen entwickeln könnten. Es gibt auch einen gewissen Grad an sexualisiertem Inhalt in der Darstellung einiger weiblicher Wre