Dieses Spiel vergleichen
WWE SmackDown! vs. Raw 2006

Rezension · Sport · PSP · PlayStation 2

WWE SmackDown! vs. Raw 2006

Geprüft: 05. Mai 2026

PSP · PlayStation 2

Yuke's Co · 2005

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

52 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 41 · R 31
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

31

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.23
B3Motorik
0.45

WWE SmackDown! vs. Raw 2006 fördert strategisches Denken, Problemlösung und Hand-Augen-Koordination durch seine Wrestling-Mechaniken. Die Vielfalt der Match-Typen und der Saison-Modus ermutigen zum Lernen und zur Anpassung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Das Spiel enthält moderate Gewalt, einige sexuelle Inhalte (Divas) und wettbewerbsbedingte Toxizität, die Kampfspielen eigen ist. Obwohl es keine Mikrotransaktionen gibt, sind Elemente der Belohnungsschleifen-Mechanik wie variable Belohnungen und endloses Spielen vorhanden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist WWE SmackDown! vs. Raw 2006 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für WWE SmackDown! vs. Raw 2006 eine Bewertung von 52/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für WWE SmackDown! vs. Raw 2006: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für WWE SmackDown! vs. Raw 2006, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder WWE SmackDown! vs. Raw 2006 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für WWE SmackDown! vs. Raw 2006 beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von WWE SmackDown! vs. Raw 2006?

Das Spiel enthält moderate Gewalt, einige sexuelle Inhalte (Divas) und wettbewerbsbedingte Toxizität, die Kampfspielen eigen ist. Obwohl es keine Mikrotransaktionen gibt, sind Elemente der Belohnungsschleifen-Mechanik wie variable Belohnungen und endloses Spielen vorhanden.