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WWF SmackDown! 2: Know Your Role

Review · Sport · PlayStation

WWF SmackDown! 2: Know Your Role

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 22. Mai 2026

PlayStation

Yuke's Co · 2000

LumiScore

58/100

Good

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

WWF SmackDown! 2: Know Your Role bietet fesselndes kompetitives Spielen, das Hand-Auge-Koordination, Reaktionszeit und strategisches Denken im Kontext des professionellen Wrestlings fördert. Spieler können den Nervenkitzel des Sieges und die Herausforderung genießen, verschiedene Wrestling-Moves und -Taktiken zu meistern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Das Spiel enthält häufig Wrestling-Gewalt, die oft zur Unterhaltung verharmlost wird. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, könnte die kompetitive Natur zu Frustration führen. Die Darstellung von Geschlecht und Ethnizität ist aufgrund der Natur des Sports zu dieser Zeit begrenzt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist WWF SmackDown! 2: Know Your Role sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für WWF SmackDown! 2: Know Your Role einen LumiScore von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für WWF SmackDown! 2: Know Your Role — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für WWF SmackDown! 2: Know Your Role, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder WWF SmackDown! 2: Know Your Role spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für WWF SmackDown! 2: Know Your Role beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von WWF SmackDown! 2: Know Your Role?

Das Spiel enthält häufig Wrestling-Gewalt, die oft zur Unterhaltung verharmlost wird. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, könnte die kompetitive Natur zu Frustration führen. Die Darstellung von Geschlecht und Ethnizität ist aufgrund der Natur des Sports zu dieser Zeit begrenzt.