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1080° Snowboarding (N64)

Reseña · Deportes · Nintendo 64

1080° Snowboarding (N64)

Revisado: 22 may 2026

Nintendo 64

Nintendo · 1998

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

1080 Snowboarding ofrece una experiencia desafiante y atractiva que desarrolla significativamente la conciencia espacial, el tiempo de reacción y la coordinación ojo-mano a través de su física de snowboard realista y su diverso sistema de trucos. Los jugadores también se involucrarán en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a medida que aprenden los diseños de los circuitos y las combinaciones de trucos óptimas. El juego proporciona una buena sensación de logro al dominar sus mecánicas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Si bien 1080 Snowboarding presenta riesgos mínimos, algunos jugadores pueden experimentar una leve toxicidad competitiva debido a la naturaleza de carrera del juego y el deseo de lograr puntuaciones altas. También existe un riesgo leve de comparación social si los jugadores están expuestos a las puntuaciones de otros, aunque esto es limitado dada la falta de funciones en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿1080° Snowboarding (N64) es seguro para niños?

Ludograph otorga a 1080° Snowboarding (N64) una calificación de 52/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 1080° Snowboarding (N64)?

Nuestra recomendación de sesión para 1080° Snowboarding (N64) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 1080° Snowboarding (N64)?

Si bien 1080 Snowboarding presenta riesgos mínimos, algunos jugadores pueden experimentar una leve toxicidad competitiva debido a la naturaleza de carrera del juego y el deseo de lograr puntuaciones altas. También existe un riesgo leve de comparación social si los jugadores están expuestos a las puntuaciones de otros, aunque esto es limitado dada la falta de funciones en línea.