LumiKin
1954 Alcatraz

Review · Acción · iOS · PC · macOS

1954 Alcatraz

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

iOS · PC · macOS

Daedalic Entertainment · 2014

LumiScore

71/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.35

1954 Alcatraz ofrece una resolución de problemas y un pensamiento crítico atractivos a través de sus desafiantes acertijos y su dinámica historia criminal. Los jugadores desarrollan habilidades de razonamiento ético al tomar decisiones morales significativas que influyen en la trama y el destino de los personajes. El juego también fomenta la comprensión lectora y lingüística a través de sus emocionantes diálogos y su rica narrativa.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, la historia criminal madura contiene niveles moderados de violencia, lenguaje y referencias a sustancias. Existen riesgos mínimos de manipulación social o de dopamina, ya que el juego carece de microtransacciones, funciones sociales o mecánicas de participación manipuladoras.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿1954 Alcatraz es seguro para niños?

LumiKin otorga a 1954 Alcatraz un LumiScore de 71/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 1954 Alcatraz?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para 1954 Alcatraz es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de 1954 Alcatraz?

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, la historia criminal madura contiene niveles moderados de violencia, lenguaje y referencias a sustancias. Existen riesgos mínimos de manipulación social o de dopamina, ya que el juego carece de microtransacciones, funciones sociales o mecánicas de participación manipuladoras.