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Sons of the Forest

Reseña · Acción · PC

Sons of the Forest

Revisado: 23 may 2026

PC

Endnight Games · 2024

Calificación Ludograph

A

Recomendado

85 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 77 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

77

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.65

Sons of the Forest ofrece una rica experiencia de supervivencia en mundo abierto que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la creatividad a través de la fabricación, la construcción y la gestión de recursos. Su modo cooperativo opcional promueve el trabajo en equipo y la comunicación, permitiendo a los jugadores compartir objetos y construir defensas juntos. El juego también mejora la conciencia espacial y el tiempo de reacción a través de la exploración y el combate en un entorno dinámico con cambios de estación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Sons of the Forest provienen de su intenso contenido de terror, con altos niveles de violencia contra criaturas mutantes y caníbales, y una sensación de miedo omnipresente. Aunque el juego no presenta monetización manipuladora o mecánicas de bucles de compulsión, el ciclo de supervivencia abierto y la construcción de bases pueden llevar a sesiones de juego prolongadas, requiriendo que los jugadores autorregulen su tiempo de juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sons of the Forest es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sons of the Forest una calificación de 85/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Sons of the Forest?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Sons of the Forest, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sons of the Forest?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Sons of the Forest: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sons of the Forest?

Los riesgos principales en Sons of the Forest provienen de su intenso contenido de terror, con altos niveles de violencia contra criaturas mutantes y caníbales, y una sensación de miedo omnipresente. Aunque el juego no presenta monetización manipuladora o mecánicas de bucles de compulsión, el ciclo de supervivencia abierto y la construcción de bases pueden llevar a sesiones de juego prolongadas, r