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2006 FIFA World Cup

Reseña · Deportes · GameCube · Xbox · Game Boy Advance

2006 FIFA World Cup

Revisado: 21 may 2026

GameCube · Xbox · Game Boy Advance · PlayStation 2 · PSP · PC · Xbox 360

Electronic Arts Canada · 2006

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.75

2006 FIFA World Cup ofrece una simulación deportiva muy atractiva que fomenta el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y los reflejos rápidos. Los jugadores pueden experimentar la emoción de llevar a su nación a la victoria, desarrollando la regulación emocional a través del juego competitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva del juego puede introducir una mínima comparación social. El juego está libre de mecanismos de dopamina manipuladores y presiones de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿2006 FIFA World Cup es seguro para niños?

Ludograph otorga a 2006 FIFA World Cup una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado 2006 FIFA World Cup?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para 2006 FIFA World Cup, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 2006 FIFA World Cup?

Nuestra recomendación de sesión para 2006 FIFA World Cup es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 2006 FIFA World Cup?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva del juego puede introducir una mínima comparación social. El juego está libre de mecanismos de dopamina manipuladores y presiones de monetización.