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A Short Hike

Reseña · Aventura · Nintendo Switch · Linux · macOS

A Short Hike

Revisado: 12 may 2026

Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · PlayStation 4

adamgryu · 2019

Calificación Ludograph

C

Mixto

51 /100

A Short Hike es un juego de aventuras que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de la exploración y el descubrimiento pacíficos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.35

A Short Hike fomenta un sentido de exploración y descubrimiento pacíficos, animando a los niños a establecer sus propios objetivos y a disfrutar del viaje. Promueve la resolución de problemas a través de rompecabezas ambientales y la navegación, al mismo tiempo que fomenta la empatía y la comunicación a través de interacciones con otros personajes animales. El diseño abierto del juego apoya la creatividad y el juego independiente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Su naturaleza suave y la ausencia de elementos competitivos o diseño manipulador significan que hay pocas preocupaciones con respecto a la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las interacciones sociales negativas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿A Short Hike es seguro para niños?

Ludograph otorga a A Short Hike una calificación de 51/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a A Short Hike?

Nuestra recomendación de sesión para A Short Hike es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de A Short Hike?

Este juego presenta riesgos mínimos. Su naturaleza suave y la ausencia de elementos competitivos o diseño manipulador significan que hay pocas preocupaciones con respecto a la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las interacciones sociales negativas.