LumiKin
A Short Hike

Review · Aventura · Nintendo Switch · Linux · macOS

A Short Hike

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · PlayStation 4

adamgryu · 2019

LumiScore

51/100

Good

A Short Hike es un juego de aventuras que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de la exploración y el descubrimiento pacíficos.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.35

A Short Hike fomenta un sentido de exploración y descubrimiento pacíficos, animando a los niños a establecer sus propios objetivos y a disfrutar del viaje. Promueve la resolución de problemas a través de rompecabezas ambientales y la navegación, al mismo tiempo que fomenta la empatía y la comunicación a través de interacciones con otros personajes animales. El diseño abierto del juego apoya la creatividad y el juego independiente.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Su naturaleza suave y la ausencia de elementos competitivos o diseño manipulador significan que hay pocas preocupaciones con respecto a la manipulación de dopamina, la monetización o las interacciones sociales negativas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿A Short Hike es seguro para niños?

LumiKin otorga a A Short Hike un LumiScore de 51/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a A Short Hike?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para A Short Hike es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de A Short Hike?

Este juego presenta riesgos mínimos. Su naturaleza suave y la ausencia de elementos competitivos o diseño manipulador significan que hay pocas preocupaciones con respecto a la manipulación de dopamina, la monetización o las interacciones sociales negativas.