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ACE - Arena: Cyber Evolution

Reseña · Acción · PC

ACE - Arena: Cyber Evolution

Revisado: 20 may 2026

PC

Spearhead Games · 2014

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 67 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

67

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.63
B3Motricidad
0.75

ACE ofrece una combinación única de elementos de acción, deportes y MOBA, fomentando el pensamiento estratégico, el trabajo en equipo y los reflejos rápidos en un entorno dinámico basado en la física. Su innovador esquema de control proporciona una jugabilidad profunda y basada en habilidades, lo que lo convierte en una experiencia muy atractiva y competitiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.50

La presencia de microtransacciones y mejoras de personajes desbloqueables genera preocupación sobre las posibles dinámicas de 'pay-to-win'. Como juego basado en equipos altamente competitivo, existe el riesgo de toxicidad competitiva y comparación social, aunque la ausencia de chat con extraños mitiga algunos riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿ACE - Arena: Cyber Evolution es seguro para niños?

Ludograph otorga a ACE - Arena: Cyber Evolution una calificación de 70/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado ACE - Arena: Cyber Evolution?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para ACE - Arena: Cyber Evolution, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a ACE - Arena: Cyber Evolution?

Nuestra recomendación de sesión para ACE - Arena: Cyber Evolution es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de ACE - Arena: Cyber Evolution?

La presencia de microtransacciones y mejoras de personajes desbloqueables genera preocupación sobre las posibles dinámicas de 'pay-to-win'. Como juego basado en equipos altamente competitivo, existe el riesgo de toxicidad competitiva y comparación social, aunque la ausencia de chat con extraños mitiga algunos riesgos sociales.