Comparar este juego
Adventure Island III (1992)

Reseña · Acción · NES · Game Boy

Adventure Island III (1992)

Revisado: 19 may 2026

NES · Game Boy

Hudson Soft · 1992

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Adventure Island III ofrece diversión clásica de plataformas, promoviendo la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de un diseño de niveles desafiante y encuentros con enemigos. Los jugadores también se involucran en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico al elegir potenciadores y navegar obstáculos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como juego para un solo jugador y sin conexión, Adventure Island III presenta riesgos mínimos. Su violencia de dibujos animados es leve y no hay presiones sociales o de monetización. El principal 'riesgo' es la frustración potencial debido a la dificultad del juego, lo que también puede ser una oportunidad de aprendizaje para la regulación emocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Adventure Island III (1992) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Adventure Island III (1992) una calificación de 49/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Adventure Island III (1992)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Adventure Island III (1992), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Adventure Island III (1992)?

Nuestra recomendación de sesión para Adventure Island III (1992) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Adventure Island III (1992)?

Como juego para un solo jugador y sin conexión, Adventure Island III presenta riesgos mínimos. Su violencia de dibujos animados es leve y no hay presiones sociales o de monetización. El principal 'riesgo' es la frustración potencial debido a la dificultad del juego, lo que también puede ser una oportunidad de aprendizaje para la regulación emocional.