
Review · Acción · NES · Game Boy
Adventure Island III (1992)
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 19 may 2026
NES · Game Boy
Hudson Soft · 1992
LumiScore
49/100
Caution
Desarrollo (BDS)
33
Riesgo (RIS)
6
Límite diario
120min
Clasificación por edad
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.38 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Adventure Island III ofrece diversión clásica de plataformas, promoviendo la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de un diseño de niveles desafiante y encuentros con enemigos. Los jugadores también se involucran en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico al elegir potenciadores y navegar obstáculos.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Como juego para un solo jugador y sin conexión, Adventure Island III presenta riesgos mínimos. Su violencia de dibujos animados es leve y no hay presiones sociales o de monetización. El principal 'riesgo' es la frustración potencial debido a la dificultad del juego, lo que también puede ser una oportunidad de aprendizaje para la regulación emocional.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.