LumiKin
Adventure Island III (1992)

Review · Acción · NES · Game Boy

Adventure Island III (1992)

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 19 may 2026

NES · Game Boy

Hudson Soft · 1992

LumiScore

49/100

Caution

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Adventure Island III ofrece diversión clásica de plataformas, promoviendo la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de un diseño de niveles desafiante y encuentros con enemigos. Los jugadores también se involucran en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico al elegir potenciadores y navegar obstáculos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Como juego para un solo jugador y sin conexión, Adventure Island III presenta riesgos mínimos. Su violencia de dibujos animados es leve y no hay presiones sociales o de monetización. El principal 'riesgo' es la frustración potencial debido a la dificultad del juego, lo que también puede ser una oportunidad de aprendizaje para la regulación emocional.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Adventure Island III (1992) es seguro para niños?

LumiKin otorga a Adventure Island III (1992) un LumiScore de 49/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Adventure Island III (1992)?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Adventure Island III (1992) es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Adventure Island III (1992)?

Como juego para un solo jugador y sin conexión, Adventure Island III presenta riesgos mínimos. Su violencia de dibujos animados es leve y no hay presiones sociales o de monetización. El principal 'riesgo' es la frustración potencial debido a la dificultad del juego, lo que también puede ser una oportunidad de aprendizaje para la regulación emocional.