LumiKin
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Shatterbrain

Review · Familiar · iOS

Shatterbrain

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 06 may 2026

iOS

Orbital Nine Games · 2018

LumiScore

64/100

Good

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.84
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.30

Shatterbrain ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la creatividad. Sus rompecabezas basados en la física animan a los jugadores a pensar de forma innovadora y aplicar principios aprendidos, fomentando una fuerte transferencia de aprendizaje y un desafío adaptativo. El juego está diseñado para ser fácil de aprender pero difícil de dominar, proporcionando un compromiso intelectual continuo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

El juego presenta riesgos muy bajos. Los principales riesgos sociales son una leve toxicidad competitiva y la comparación social debido a las tablas de clasificación. Los riesgos de contenido son mínimos, involucrando la destrucción abstracta de formas. No hay presiones de monetización ni mecanismos de manipulación de dopamina.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shatterbrain es seguro para niños?

LumiKin otorga a Shatterbrain un LumiScore de 64/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Shatterbrain?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Shatterbrain (E10+), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shatterbrain?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Shatterbrain es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shatterbrain?

El juego presenta riesgos muy bajos. Los principales riesgos sociales son una leve toxicidad competitiva y la comparación social debido a las tablas de clasificación. Los riesgos de contenido son mínimos, involucrando la destrucción abstracta de formas. No hay presiones de monetización ni mecanismos de manipulación de dopamina.