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Shatterbrain

Reseña · Familiar · iOS

Shatterbrain

Revisado: 06 may 2026

iOS

Orbital Nine Games · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.30

Shatterbrain ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la creatividad. Sus rompecabezas basados en la física animan a los jugadores a pensar de forma innovadora y aplicar principios aprendidos, fomentando una fuerte transferencia de aprendizaje y un desafío adaptativo. El juego está diseñado para ser fácil de aprender pero difícil de dominar, proporcionando un compromiso intelectual continuo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta riesgos muy bajos. Los principales riesgos sociales son una leve toxicidad competitiva y la comparación social debido a las tablas de clasificación. Los riesgos de contenido son mínimos, involucrando la destrucción abstracta de formas. No hay presiones de monetización ni mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shatterbrain es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shatterbrain una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Shatterbrain?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Shatterbrain, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shatterbrain?

Nuestra recomendación de sesión para Shatterbrain es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shatterbrain?

El juego presenta riesgos muy bajos. Los principales riesgos sociales son una leve toxicidad competitiva y la comparación social debido a las tablas de clasificación. Los riesgos de contenido son mínimos, involucrando la destrucción abstracta de formas. No hay presiones de monetización ni mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión.