LumiKin
After Us

Review · Aventura · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

After Us

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Piccolo · 2023

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.45

After Us ofrece un viaje visualmente impactante y emocionalmente resonante que fomenta la empatía por la naturaleza y el pensamiento crítico sobre el impacto humano. Los jugadores se involucrarán en el razonamiento espacial, la resolución de problemas y la recuperación de la memoria mientras navegan por el mundo abstracto. La narrativa promueve la regulación emocional y ofrece oportunidades para la exploración creativa.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta violencia leve en encuentros con 'Devourers' y puede ser sombrío en sus temas de destrucción ambiental, lo que podría ser sensible para algunos jugadores. Si bien no hay manipulación directa de dopamina o riesgos de monetización, la intensidad emocional podría ser un factor para las audiencias más jóvenes.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $40–40/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿After Us es seguro para niños?

LumiKin otorga a After Us un LumiScore de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado After Us?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para After Us (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a After Us?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para After Us es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de After Us?

El juego presenta violencia leve en encuentros con 'Devourers' y puede ser sombrío en sus temas de destrucción ambiental, lo que podría ser sensible para algunos jugadores. Si bien no hay manipulación directa de dopamina o riesgos de monetización, la intensidad emocional podría ser un factor para las audiencias más jóvenes.