Comparar este juego
Tom Clancy's H.A.W.X.

Reseña · Acción · Wii · Xbox 360 · PC

Tom Clancy's H.A.W.X.

Revisado: 12 may 2026

Wii · Xbox 360 · PC · PlayStation 3

Ubisoft · 2009

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.65

Tom Clancy's H.A.W.X. ofrece beneficios cognitivos significativos a través de sus complejos elementos de combate aéreo y tácticos, fomentando la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y la resolución de problemas. El juego también mejora la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, mientras que su modo cooperativo para 4 jugadores promueve el trabajo en equipo y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales en H.A.W.X. provienen de su contenido, que presenta violencia aérea intensa y temas de guerra. Si bien los riesgos de monetización y ingeniería de bucles de compulsión son mínimos, el modo JcJ competitivo podría potencialmente llevar a la comparación social o la toxicidad entre los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tom Clancy's H.A.W.X. es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tom Clancy's H.A.W.X. una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Tom Clancy's H.A.W.X.?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Tom Clancy's H.A.W.X., basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tom Clancy's H.A.W.X.?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Tom Clancy's H.A.W.X.: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tom Clancy's H.A.W.X.?

Los riesgos principales en H.A.W.X. provienen de su contenido, que presenta violencia aérea intensa y temas de guerra. Si bien los riesgos de monetización y ingeniería de bucles de compulsión son mínimos, el modo JcJ competitivo podría potencialmente llevar a la comparación social o la toxicidad entre los jugadores.