LumiKin
10+

Age of Ishtaria

PARADE game|2014RPGCard

LumiScore

44

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Hasta60min/día

Crecimiento

37/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

45/100

MODERADO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: $0–$20/mo

Consejo experto para padres

Monitor your child's in-game purchases and screen time. Discuss the presence of 'pay-to-win' mechanics and the importance of healthy gaming habits.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas3/5
Pensamiento Estratégico3/5
Memoria y Atención3/5
Lectura y Lenguaje3/5
Transferencia de Aprendizaje3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
44
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
20
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
45
Puntuación General de Beneficios (BDS)37/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Age of Ishtaria offers opportunities for strategic thinking, memory retention, and adaptive challenge through its RPG and card-based gameplay. Players can develop hand-eye coordination and reaction time during combat sequences. The extensive card collection also encourages reading and language comprehension.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.ALTO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.MODERADO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

The game incorporates several dopamine manipulation techniques, such as variable rewards, frequent notifications, and infinite play loops, which can encourage excessive play. Its monetization model, involving in-game purchases and currency obfuscation, coupled with 'pay-to-win' elements, may lead to uncontrolled spending. There is also a risk of social comparison due to competitive elements and a lack of gender and ethnic diversity in representation.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

37/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

45/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.