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Almightree: The Last Dreamer

Reseña · Acción · Android · Linux · macOS

Almightree: The Last Dreamer

Revisado: 17 may 2026

Android · Linux · macOS · PC · iOS · Nintendo Switch

Crescent Moon Games · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.55

Almightree: The Last Dreamer es un desafiante juego de plataformas y rompecabezas en 3D que promueve la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores aprenderán nuevas mecánicas y se adaptarán a una dificultad creciente, con una configuración de dificultad ajustable para adaptarse a todos los niveles de habilidad. El juego también ofrece modos de carrera de velocidad competitivos locales y en línea para la interacción social.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque en gran medida libre de riesgos, los modos de carrera de velocidad competitivos podrían introducir una comparación social menor debido a las tablas de clasificación y el potencial de toxicidad competitiva, aunque el juego principal es una experiencia de rompecabezas para un solo jugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Almightree: The Last Dreamer es seguro para niños?

Ludograph otorga a Almightree: The Last Dreamer una calificación de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Almightree: The Last Dreamer?

Nuestra recomendación de sesión para Almightree: The Last Dreamer es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Almightree: The Last Dreamer?

Aunque en gran medida libre de riesgos, los modos de carrera de velocidad competitivos podrían introducir una comparación social menor debido a las tablas de clasificación y el potencial de toxicidad competitiva, aunque el juego principal es una experiencia de rompecabezas para un solo jugador.